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Prototipos del traje MAX usados hoy en día en Auraxis fueron creados después de que el Nuevo Conglomerado empezara a modificar poderosos exoesqueletos destinados a operaciones mineras; llevando escopetas y armaduras compuestas caseras para poder usarlas en combate. Después de demostrar su potencial para salvar y eliminar vidas, las mejoras del diseño inicial fueron rápidamente adoptadas por las tres facciones. El resultado final es un pesado soldado espacial capaz de adaptarse a los flexibles sistemas de armas con una variedad de situaciones mientras absorbe montones de disparos.

Class MAX


La clase MAX no es una clase cualquiera, necesita equiparse en una terminal de equipamiento pagando 450 nanites. Son las clase más fuerte, ya que aguantan mucho daño y pueden combatir contra todo tipo de enemigo, desde simple infantería hasta el blindaje de un tanque. Pueden regenerar la vida si un ingeniero les repara, pero al morir un médico debe resucitarles. Pueden equipar armas antiinfantería, antivehículos o antiéreas. Esto les da ventaja a la hora de combatir. Sus habilidades son muy fuertes. Las habilidades comunes son la carga(corres muy rápido hacia delante) y el cargador ampliado(amplía tu munición máxima). Después, cada imperio tiene una habilidad única. La de la República Terran te clava al suelo para mejorar la velocidad de recarga, pero no puedes moverte. La del Nuevo Conglomerado te equipa un escudo casi indestructible que te protege de los ataques frontales, pero no puedes disparar. La de la Soberanía Vanu no la sé así que dejadla en los comentarios. Los trajes MAX pueden llevar 3 tipos de armaduras: ·Armadura kinética: reduce el daño de armas de pequeño calibre ·Armadura anti-fragmentación: reduce le daño de explosiones. ·Sistema de auto-reparación: regenera la vida del MAX. El daño lo cancela durante varios segundos.


Estrategias

No suelo utilizar mucho el MAX por su coste, pero las estrategias contra distintos enemigos son básica pero muy efectivas. TERRAN

·VS infantería, sin ingeniero: Habilidad:Carga Armadura:Kinética Armas:AI(izda) y otra a gusto(dcha) ·VS infantería, con ingeniero: Habilidad:Especial Armadura:Kinética Armas:AI(izda) y otra a gusto(dcha) ·VS vehículos, sin ingeniero: Habilidad:Carga Armadura:Anti-Fragmentación Armas AV(dcha e izda) ·VS vehículos, con ingeniero: Habilidad:Carga Armadura:Anti-Fragmentación. Armas AV(dcja e izda) ·VS aeronaves ligeras(cazas y valkyrie), sin ingeniero: Habilidad:A gusto Armadura:Kinética Armas AI y AA ·VS aeronaves ligeras, con ingeniero: Habilidad:A gusto Armadura:Regeneración Armas AI y AA ·VS aeronaves pesadas(liberator y galaxy), sin ingeniero: Habilidad: Especial(excepto Vanu,a gusto) Armadura:Regeneración Armas AA(dcha e izda) ·VS aeronaves pesadas, con ingeniero: Habilidad:Especial(excepto Vanu, a gusto) Armadura:Anti-Fragmentación Armas AA(dcha e izda)

NOTA:Contra los vehículos se refiere a todos, pero contra los no blindados pueden tener armas AI. NOTA:Con ingeniero se refiere a que le ingeniero solo repara al MAX y el ingeniero no muere.

Esto es todo, si se debe cambiar algo, háganlo ustedes mismos, no lo digan en los comentarios. Saludos wikeros.